lunes, 13 de marzo de 2017

Nueva actualización y cambios de balance en Clash Royale

Parece que los chicos de SuperCell se han puesto las pilas y hoy día 13 de Marzo van a actualizar su joya de la corona con la mayor actualización de contenidos que haya visto Clash Royale. Nueva arena, nuevas cartas, nuevo modo de juego e introducción de ligas... Vamos a entrar un poco más en detalle ! ! 

1.- Cambios de Balance
  • Verdugo (Buff): la hit box del hacha ha aumentado en un 10%
  • Tronco (Nerf): su daño se ve reducido en un 4%
  • Flechas (Buff): se ha aumentado la velocidad del proyectil en un 33%
  • Hechizo clonación (Buff): ya no se reinician las tropas que cargan (Príncipe o Chispitas)
  • Leñador (Buff): la duración del efecto de la rabia se incrementa en 1.5 segundos + 0.5 segundos por nivel
  • Torre bombardera (Buff): se incrementa la velocidad del proyectil en un 66%
  • Mago eléctrico (Nerf): ya no provoca stun permanente en unidades (sí resetea unidades de carga, chispitas, torre infierno y dragón infernal)
  • Tornado (Buff): ahora puede ser lanzado encima de edificios

2.- Actualización Arena Legendaria 

Se introduce una nueva Arena Legendaria (Arena 11) + 3800 trofeos.
La anterior Arena Legendaria (Arena 10) + 3000 trofeos  pasa a denominarse Arena Montepuerco 


3.- Nuevas Cartas
  • Bandida: nueva carta legendaria
  • Hechizo de Curación
  • Murciélagos
  • Bruja oscura

4.-  Nuevo sistema de ligas y batallas de clan
  • Ligas
    • La primera liga se desbloquea con + 4000 trofeos 
    • Existen un total de 9 ligas por las que escalar
    • Nuevo cofre mensual a modo de recompensa (solo disponible en +4000 trofeos)
  • Batallas de Clan
    • Disponible a partir del 24 de Marzo
    • Batalla 2vs2
    • Cada jugador defiende una calle
Por último también hacer referencia al cofre del clan, el cual pasa a ser los fines de semana. También podrá llenarse con las coronas de los desafíos y torneos (al igual que el cofre de coronas). 

Fuente y más información en (en inglés):



viernes, 3 de marzo de 2017

martes, 28 de febrero de 2017

Mazo Élite Control: Clash Royale +3500 Trofeos - Guía y Estrategias

Muy buenos días gente, hoy me atrevo con mi primera guía sobre Clash Royale. El mazo en cuestión que vamos a desarrollar es un mazo de control basado en defensa y contraataque. Las cartas que vamos a utilizar son las siguientes:




Para defender:

- Horno: probablemente junto con el montapuertos y los bárbaros de élite sean las cartas core de este mazo. Cuando tengamos el horno en mano lo plantaremos en el centro de nuestro campo de la arena y dejaremos que el rival use recursos para limpiarlo. Esta carta es ideal tanto en defensa como en ataque ya que tiene daño de salpicadura tanto a objetivos terrestres como aéreos. 

- Mago de Hielo: la única carta legendaria en el mazo. La usaremos para frenar las agresiones y hacernos ganar tiempo, normalmente la usaremos acompañada de ejército de esqueletos, horno o mega esbirro. 

- Ejército de Esqueletos: intentaremos jugar esta carta justo después de que el rival utilice su zap o su tronco. El objetivo de esta carta será parar gigantes, golems, montapuercos, bárbaros... Es importante no utilizarla a lo loco o habremos tirado 3 de elixir a la basura. 

- Mega Esbirro: para usar tanto en defensa como en ataque. Lo acompañaremos con el mago de hielo y lo usaremos para limpiar principalmente oleadas de tanques aéreos como sabueso o globo. 

- Zap: Hay que usarlo con cautela, principalmente lo utilizaremos para acabar con hordas de enemigos débiles como ejército de esqueletos, barril de duendes, espíritus de fuego... en ataque lo usaremos para reiniciar torres infernales y chispitas. 

Para atacar:

- Montapuercos: principalmente lo utilizaremos para salir al contraataque. Intentaremos salir a la par que nuestros espíritus de fuego del horno, cubierto por mega esbirro y mago de hielo. Una vez que resistamos el empuje inicial del enemigo, utilizaremos nuestras tropas restantes de defensa para dar cobertura al montapuercos.

- Bola de Fuego: se puede usar tanto en defensa como en ataque. Yo lo utilizo en lo que llamo "defensa agresiva", es decir, eliminar tropas y edificios enemigos dañando la torre rival.

- Bárbaros de Élite: intentaremos guardarnos la carta para sorprender al rival, bien tirándolos por la calle opuesta a la que nos ataque o bien guardando el como de montapuercos + bárbaros para el doble de elixir. Funcionan extremadamente bien en defensa para acabar con los tanques enemigos. 

Os dejo un vídeo de mi canal de YouTube dónde explico cómo usar este mazo para llegar sin muchos problemas a Arena Legendaria, espero que os sirva ;)



lunes, 27 de febrero de 2017

viernes, 24 de febrero de 2017

Actualización. Star Wars: Force Arena

Después de unos días de merecido descanso, volvemos a la actividad del blog con las notas de la nueva actualización de Star Wars: Force Arena. Ha sido una actualización bastante grande (entorno a 200mb) y trae bastante contenido nuevo :D

Podéis consultar las notas completas aquí (en inglés): http://www.mobirum.com/article/detail?cafeId=StarWarsForceArena&bbsId=1571&id=724671

Os dejo un pequeño resumen en Español:

- 2 nuevas unidades raras (una por el Imperio y otra por la Alianza).

- Nuevo balance de cartas, toda la info aquí (en inglés): http://www.mobirum.com/article/detail?cafeId=StarWarsForceArena&bbsId=1571&id=724688

- Implementadas nuevas recompensas diarias.

- Nuevo pack de cartas disponible:  pack de iniciación

- Nuevas recompensas de temporada

- Nuevos menus en la interfaz, destacando el Historial de Partidas (con replay) y batallas amistosas.

- Nueva interfaz y avisos del minimapa.

Como opinión personal, una gran actualización, si siguen así este juego llegará lejos!